Frontend: экспертиза команды.
Создаём frontend-слой цифровых продуктов: понятный пользователю, управляемый для команды и устойчивый к следующему этапу роста.
Что такое frontend?
Frontend — это место встречи стратегии, бренда и реального действия пользователя. Поэтому мы проектируем не отдельные экраны, а цельный опыт.
Подбираем технологию по задаче, а не по моде: учитываем SEO, скорость, состав команды, интеграции и будущую стоимость изменений.
Frontend технологии.
HTML
HTML для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →CSS
CSS для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →JavaScript
JavaScript для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →TypeScript
TypeScript для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →React
React для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →Next.js
Next.js для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →Vue
Vue для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →Nuxt
Nuxt для интерфейсов, где важны ясность, качество и рост.
Подробнее →Frontend без случайных компромиссов
Готовый шаблон
Разрозненная команда
Сопоставляем технологический выбор с бизнес-задачей и горизонтом развития.
Частые вопросы
React, Vue или «просто HTML»?
Маркетинговые лендинги часто живут на статике/лёгком шаблоне. Сложный UI и кабинет — React/Vue/Next/Nuxt. Не тащим SPA туда, где хватит HTML. Смотрим редактирование контента и SEO.
Зачем TypeScript на фронте?
Меньше регрессий на стыках API и крупных UI. Цена — дисциплина типов. Для маленького лендинга можно без. Для продукта — почти всегда да.
SSR/SSG обязательны?
Для SEO-критичных витрин — часто да (Next/Nuxt). Для закрытого кабинета — не всегда. Выбор рендера — продуктовое решение. См. Next.js.
Можно ли headless: CMS отдельно, фронт отдельно?
Сколько длится фронтенд-проект?
От недель на лендинг до месяцев на дизайн-систему и кабинет. Узкое место — дизайн и API-контракт. Параллелим, когда контракт стабилен. Оценка после брифа.
Сделаем интерфейс
вашим преимуществом.
Обсудим сценарии, технические ограничения и лучший путь к работающему релизу.